Aguarras 27 Aguarras 26 Aguarras 25 Aguarras 24 Aguarras 23 Aguarras 22 Aguarras 21 Aguarras 20 Aguarras 19 Aguarras 18 Aguarras 17 Aguarras 16 Aguarras 15 Aguarras 14 Aguarras 13 Aguarras 12 Aguarras 11 Aguarras 10 Aguarras 09 Aguarras 08 Aguarras 07 Aguarras 06 Aguarras 05 Aguarras 04 Aguarras 03 Aguarras 02 Aguarras 01.jpg

ISSN 1980-7767

ano 5
edição atual: número 27, setembro & outubro de 2010

Vimeo Youtube Orkut Facebook Twitter RSS Podcast do Aguarras
14/8/2006

Quem faz arte-educação com uso da tecnologia?

Ligados ou não a centros de pesquisa acadêmica, o certo é que “pipocam” projetos que dizem fazer uso da arte como ferramenta, em conjunto com a tecnologia. Mas alguns pontos interessantes podem ser notados na própria estrutura desses projetos. O primeiro é a associação imediata entre o termo “tecnologia” e informática, que soa minimamente curiosa, como se antes da informática não existisse tecnologia ou, pior, como se fossem a mesma coisa! O segundo, e mais curioso ainda, é que a maioria dos projetos se propõe a “pôr as pessoas para fazer arte” como se isso, por si só, fosse arte-educação! E os outros aspectos da arte-educação, onde ficam? E a fruição? E a apreciação artística? A maioria tem foco na tecnologia e esquece a arte-educação.

Para não dizer que eu só “falo mal”, vou comentar sobre o Projeto Asa.

É um programa de arte-educação que utiliza o computador como ferramenta de aprendizado e visa interferir de forma positiva na vida de crianças e jovens estudantes de escolas públicas. Desenvolvem um ótimo trabalho. Já tive oportunidade de acompanhar, de longe, alguns resultados e gostei muitíssimo.

É realizado sempre em parceria com instituições sem fins lucrativos que tenham trabalho reconhecido e desenvolve uma visão não muito comum da arte-educação, que vê na troca de conhecimentos e habilidades artístico-culturais uma forma de conquista da cidadania. Bastante interessante de conhecer, a proposta é uma adaptação do programa After School Advantage, criado em 1999 pela Gtech Corporation, matriz norte-americana da Gtech Brasil.

 


Jurema Sampaio é Mestre em Artes Visuais, especialista em Ensino e Produção de Arte, licenciada em Arte-Educação, Desenho e Artes Plásticas (PUC-Campinas). Atualmente cursa Doutorado. Professora Universitária.